Seguidores

Pesquisar neste blogue

A carregar...

Vigilante - Arcade Review - Por: Old Game Master:

Loading...

sábado, 19 de junho de 2010

Vigilante Review:


O CLÁSSICO BEAT'EM UP DO FINAL DOS ANOS 80.

Introdução:

Em 1989 estava na expectativa de comprar meu Master System, justamente por causa que sabia que havia este título do Arcade para o console. Vigilante não veio na primeira leva de cartuchos no meu videogame, mas enquanto isso me divertia nos Arcades com o jogo.
Com um enredo clássico dos jogos Beat'em Ups e dos filmes de época como:Aventureiros do Bairro Proibido (Big Trouble in Little China) Bruce Lee, Jackie Chan e muitos outros que envolviam lutas marciais, temas orientais e algum bairro assolado por alguma gang ou facção crimonosa, era o suficiente para manter o pessoal durante horas nos Arcades. E acreditem este jogo me manteve muito ocupado.

Lançado pela: Irem no Japão e distribuído pela Data East: nos EUA em 1988, o jogo é considerado uma sequência espiritual de outro sucesso da empresa: Kung Fu Master (1984). Muitos que já o haviam jogado chegaram á pensar que era uma continuação deste outro clássico beat'em Up.

Vigilante pode não ter feito tanto sucesso em sua época como: Double Dragon (Technos) e ficou ultrapassado depois lançamento de Final Fight (Capcom). Mas ficou na meória de muitos jogadores e gerou grande expectativa nas suas versões portadas para consoles como o: Master System, Amiga,Amstrad CPC,Atari ST, Commodre 64,Game Gear,Turbografx-16 (PC Engine no Japão),ZX Spectrum e posteriormente para o: Virtual Console.

Neste review iremos relembrar os bons momentos de Vigilante em sua versão Arcade, analisando o jogo e trazendo algumas curiosidades. Direto das ruas de Nova York, com diversão e pancadaria do passado sempre presente, com vocês: Vigilante.

História do Jogo:
(*atenção: algumas das imagens abaixo são meramente ilustrativas, visto que o jogo não tem introdução)

Cidade de Nova York, 1988. Nos súburbios de uma das maiores metrópoles do mundo, o crime organizado tomou conta das ruas, aterrorizando seus moradores e comerciantes locais. A policia não consegue conter uma onda devastadora de crime e terror.Tudo parecia perdido, parecia...

No meio do caos urbano, surge um herói, que começa a fazer justiça com as próprias mãos e enfrentar sozinho os criminosos.Conhecido apenas como "O Vigilante" resolve colocar um fim ao reinado de terror de: Giant Devil e sua gang de Skinheads.

Em uma de suas ações pelas ruas Vigilante conhece Maria (Madonna) e ambos se apaixonam dando inicio á um bela história de amor. Mas a paz na guerra é apenas temporária, os Skinheads descobrem o romance de Vigilante e Maria e então arquitetam uma armadilha para destruir o destemido herói das ruas.

Giant Devil então ordena aos Skinheads que sequestrem Maria para servir de isca e trazer Vigilante para que ele mesmo o destrua com as suas mãos.
Maria foi sequestrada. Vigilante agora luta contra o tempo para salvar sua namorada de Giant Devil e varrer os Skinheads de Nova York. Não será uma tarefa fácil pois os homens de confiança de Giant Devil também foram chamados para acabar com Vigilante. Cabe agora á VOCÊ sob o controle de Vigilante percorrer as ruas de Nova York até o esconderijo de Giant Devil e acabar com seus planos de uma vez por todas.

Analisando o Jogo:

Gráficos:

Graficamente, Vigilante exibia belos gráficos em sua época nos Arcades, um dos cenários de jogo que mais chama á atenção é a ponte do Brooklyn com a vista de fundo da Cidade de Nova York, os demais cenários exibiam pequenos detalhes curiosos, nos quais falaremos mais adiante neste review. O Jogador pode notar o trabalho bem feito dos programadores em certos sprites e pixels no jogo. Os personagens exibam algumas expressões faciais quando atingidos, principalmente os chefes de fase.Embora cada personagem do jogo tenha uma característica própria e até etnia sabemos que a Irem utilizou-se de um truque na programação dos personagens, já que cada um deles era uma variação sutil de um mesmo desenho. Conforme podemos conferir na imagem abaixo:

Jogo dos sete erros? Não, é apenas uma representação gráfica de como o desenho de um personagem era utilizado para todos os demais, mudanças nas cores e tamanhos dos sprites proporcionavam a ilusão de serem personagens diferentes.

Talvez o unico vacilo na programação e nos gráficos, fique somente por conta de uma situação. Quem não se lembra do unico inimigo do jogo que se utiliza de uma arma de fogo? A demora do projetil no ar era talvez uma das coisas mais forçadas neste sentido. Mas nem tudo é perfeito.

A lentidão do projétil no ar e a cor azulada do tiro, definitivamente não caíram bem para este inimigo de fase.

Som, Jogabilidade e Dificuldade:

A parte sonora de Vigilante não recebeu muita atenção no jogo.Quem jogava o Arcade em um Fliper, com certeza não era capaz de ouvir as músicas de fundo, a desculpa na época poderia ser o barulho do ambiente, mas não era. Quem já jogou mesmo por um emulador, pode perceber que elas estão lá, mas são baixas quase inaudiveis, a menos que aumente muito o volume. O jogo também conta com alguns "resmungos" sintetizados por parte dos chefes de fase quando aparecem para lutar ou quando derrotados. Mas definitvamente não foi o ponto forte do jogo.

A jogabilidade ancestral de Kung Fu Master em Vigilante (com o uso dos punhos e chutes para a execução dos golpes), foi ampliada neste jogo. Outra novidade em Vigilante foi o uso de um Nunchaku como arma adicional. Abaixo na imagem, podemos conferir os vários movimentos do personagem no decorrer do jogo assim como algumas animações:

Vigilante possui uma série de golpes, mas nem sempre são eficientes, veja mais abaixo o por que.

Não poderíamos falar da Jogabilidade sem mencionarmos o quanto isso afeta diretamente a dificuldade do jogo. Os golpes são variados, mas a jogabilidade é um tanto trancada, ou seja, nem sempre os comandos respondem de imediato ou de maneira eficaz. Com o avanço das fases existe um acréscimo significativo de inimigos na tela e muitas vezes em uma velocidade em que uma resposta atrasada do controle acaba resultado na perda de uma grande quantidade de energia, principalmente em situações em que o personagem é agarrado.

Mesmo os jogadores veteranos concordam que este fator compromete muito a jogabilidade e acabam acrescentando um fator de dificuldade absurdo e muitas vezes frustrante. Isso talvez, possa ter sido uma estratégia adotada pela Irem na programação do jogo, visto que o mesmo é relativamente curto com apenas 5 fases e não muito longas.

Vigilante não é um jogo difícil, mas exige paciência do jogador veterano que decide experimentar o jogo depois de muitos anos. Para o jogador novato que decidir experimentar este jogo pela primeira em um arcade ou emulador do mesmo, nosso conselho é que compreenda as limitações de jogabilidade de sua época. Mas podem ter certeza que Vigilante irá lhes proporcionar uma experiência divertida de uma época em que o gênero Beat 'em Up estava começando a sofrer mudanças e transformações.

Madonna em Vigilante:

Na época em que Vigilante circulava pelos Arcades, muita gente dizia que a personagem salva pelo herói do jogo era a famosa cantora e pop star: Madonna. Claro, até por que aparecia o nome Madonna na introdução da primeira fase e seguintes.Mas então por que chamamos a mocinha de: Maria?

Vamos analisar a coisa desta forma, esqueçam a cantora. Vigilante se passa em Nova York e nesta cidade existe também uma grande concentração de imigrantes italianos. Madona ou Madonna é um nome próprio usado para chamar a VirgEm Maria, mãe de Jesus, portanto é um derivado de Maria.

A confusão começou quando a Data East resolveu levar o nome Madonna ao pé da letra neste Flyer de Arcade:
Notem que o Flyer de Arcade da Data East de 1988 exibe uma Madonna totalmente diferente da que existe no jogo e um estilo próximo ao que: Madonna ( a Pop Star) usou em seu filme: "Who's That Girl" ( Quem é esta garota?) de 1987.

Todas as versões para outros consoles mantiveram o nome: Madonna, com exceção da versão do Master System que temendo problemas com direitos autoriais, mudou o nome de Madonna para Maria, o nome da gangue Skinheads, também foi trocado para Rogues, já que o primeiro nome era uma forte citação á grupos Neo Nazistas e anti-semitas.




Acima a esquerda podemos conferir a versão modificada do Master System. Além de modificarem Maria e Skinheads, alguns outros diálogos foram modificados pois aparentemente eram muito agressivos para o público infanto juvenil.

O fato é que Madonna não fez parte deste jogo e nunca deu qualquer declaração ou mencionou nada a respeito. Madonna nunca foi muito fã de videogames na verdade principalmente quando lhe enviaram um console da Microsof como presente, mas isso já uma outra história.


Elementos estranhos em Vigilante:

Algumas situações e detalhes no jogo são bastante peculiares e estranhos, vamos mostrar alguns deles:

Sorvetes Bombados?
A propaganda da sorveteria da primeira fase é um tanto estranha. Mas segundo nossos especialistas em mensagens subliminares trata-se de uma piada pra lá de sacana.

Maria dona de uma rede de lojas?
Maria estaria sendo vítima também de um golpe do baú de Vigilante? Afinal ele poderia muito bem estar protegendo sua namorada e seu investimento.

Na hora do Aperto, corra para o Banheiro

Não é preciso ser tão inteligente para sacar que Pipi Room (Pipi House ou WC) trata-se de um banheiro. Vários bandidos saem deste local para atacar Vigilante, mas já imaginaram se um mais apressado tivesse protagonizado uma cena como esta?


Os Sapatos que reaparecem...

Maria é jogada dentro da Van descalça na introdução da primeira fase, obviamente na introdução da segunda fase deveria permanecer descalça. Mas eis que em um passe de mágica, voilá, eis que os sapatos reaparecem na imagem.


A Velha Propaganda:

A propaganda: The Last Fight Has Begun não esta lá á toda, trata-se de um jogo lançado pela Irem em 1986 chamado:Lode Runner IV - Teikoku Karano Dasshutsu mas de fato foi a ultima conversão de Lode Runner para Arcade feita pela empresa.

quinta-feira, 11 de março de 2010

Kung Fu Master - Arcade Review - Por: Old Game Master:

RELEMBRANDO OS BONS TEMPOS DE UM DOS PERCURSORES DO BEAT'EM UP:

Em Dezembro de 1984 a Irem lançava no Japão o jogo: Spartan X que mais tarde nos EUA e restante do mundo ficaria conhecido como: Kung Fu Master.

Considerado um dos jogos génese do Beat'em Up nos Arcades,toda a fórmula empregada tanto na trama do jogo quanto na mecânica de jogabilidade, ditaram toda uma tendência do que veríamos mais tarde quando o gênero se consagrou através de outros títulos como: Double Dragon e Final Fight.

O jogo ganhou versões para consoles domésticos como: Atari 2600, Atari 7800,Amstrad CPC, Apple II, BeOs x86, Commodore 64, Dos , Java, Linux, NES/Famicom (com direito a continuação), Game Boy, MSX (Irem/Versão ASCII do jogo: Seiken Achō), Playchoice-10 (uma versão Arcade do Nes), Sega SG-1000, Sinclair ZX Spectrum e uma versão 3D para o Windows.Isso sem contar uma versão para o handheld: Gameking chamada Nagal.

Nos Arcades, muitos afirmam que o jogo: Vigilante é uma das sequência espirituais de Kung Fu Master não só pela mesma empresa que desenvolveu ambos mas tamanha a semelhança entre os dois jogos.Sem mais delongas, vamos conhecer a trama por detrás deste clássico.


A TRAMA POR DETRÁS DE: KUNG-FU MASTER:
Tradução: Old Game Master:



Na tela de Introdução do jogo( logo após o carregamento do Arcade) vemos um grupo cercando Thomas e Sílvia. Enquanto Thomas estava ocupado nocauteando alguns lutadores outros sorrateiramente sequestra a moça.

Thomas então recebe uma carta e descobre a identidade do sequestrador de sua namorada, o misterioso Mr.X habitante do: "Templo do Demónio", sede de uma organização criminosa.

Os "cinco filhos do demónio" são cada um dos chefes (incluindo o Mr.X) que Thomas enfrenta no final de cada andar deste templo.

Os "cinco filhos do demónio" são cada um dos chefes (incluindo o Mr.X) que Thomas enfrenta no final de cada andar deste templo.

A Inspiração do Jogo: Kung-Fu Master:

Muitos jogadores durante a época do lançamento de Kung Fu Master, associaram imediatamente o cenário de fundo do jogo ao que existe no filme: "Game of Death" (O Jogo da Morte) de 1978/79. Tal como no filme, Bruce Lee tinha que percorrer um templo com cinco andares e em cada um deles enfrentar cada um dos mestres até chegar ao oponente final. Portanto durante muito tempo,quem jogou apenas a versão ocidental, acreditava que o personagem protagonista de Kung Fu Master fosse de fato Bruce Lee

Palsangjeon (Salão das Oito Imagens) localizado no Templo de Beopjusa na Coreia. Único templo no mundo feito inteiramente de madeira e papel, segundo o filme, cada andar simbolizava uma disciplina marcial diferente.
Na verdade o nome do jogo e os personagens foram inspirados em um filme de outra lenda das artes marciais. O filme: "Spartan X" (Wheels on Meals) tendo Jackie Chan como protagonista e interpretando um personagem chamado Thomas. O clímax desta produção chinesa de 1984 (mesmo ano de lançamento do game para Arcade) fica quando Thomas deve resgatar uma ladra chinesa chamada Sílvia de uma organização criminosa.


Flyer do Arcade Spartan X com Jackie Chan como destaque além da produtora do jogo e também do filme

Diferenças Regionais:

As versões Americana e Inglesa (Europeia) de Kung Fu Master tiveram uma mudança no layout e nome do jogo, abreviaram o copyright apenas para a Irem e utilizaram uma linguagem um pouco mais despojada e comum para a época, conforme podemos ver nos destaques da imagem.

A versão Asiática (Japonesa e Chinesa) mantiveram o nome do Filme e produtora que inspirou os personagens do jogo, a única mudança na linguagem da abertura do jogo esta na palavra KanFu ao invés de Kung Fu.

KUNG FU MASTER / SPARTAN X - SEGUNDO A ANÁLISE DE: OLD GAME MASTER:  





GRÁFICOS:

Simples para os padrões atuais, mas, cheio de detalhes e coloridos para quem curtiu o Arcade durante a metade dos anos 80. Kung Fu Master transporta o jogador para um cenário típico dos filmes de Artes marciais. Os inimigos talvez pareçam repetitivos e previsíveis na sua ação na tela de jogo, mas olhem com mais cuidado, se Thomas é um mestre em artes marciais, os inimigos não estão ai apenas para apanhar, eles vão para cima no verdadeiro tudo ou nada.

SOM:

O Som não é muito variado no decorrer das fases (andares) o destaque fica pelos efeitos sonoros do personagem enquanto aplica os golpes ou quando recebe algum dos inimigos e sem esquecer a risada maléfica de Mr. X no intervalo de algumas fases.

JOGABILIDADE:

Como bom percussor do gênero Beat’em Up (Lit. Andar e Bater) a jogabilidade se resume em percorrer cada andar e ir derrotando os inimigos, além de um chefe de fase que guarda a escada para o próximo andar.

Embora o jogador disponha de uma variedade de golpes para derrotar os inimigos, Kung Fu Master sofria de um problema muito peculiar aos jogos de Arcade na época, a lentidão  que não acarretava uma resposta imediata de alguns comandos. Quando Thomas é cercado e agarrado por um grupo de inimigos não existe um golpe especial ou comando que reverta rapidamente esta situação. 


Essa sem dúvida é uma das partes mais frustrante da jogabilidade de Kung Fu Master, estar cercado por inimigos e não ter um movimento imediato de esquiva ou golpe especial.

Na situação acima o jogador perdia uma quantidade considerável de energia ( principalmente se um atirador de facas aparecesse). O jogo também não possui itens para repor a energia perdida durante a ação, talvez, isso fosse algo proposital para aumentar ainda mais o fato de dificuldade, além do fato das fases serem relativamente curtas e de ação constante.

Mas não deixem isso desanimarem vocês, Kung Fu Master, é um jogo desafiador e divertido. A oportunidade de conhecerem o percussor de jogos Beat’em Up vale á muito á pena. Após experimentarem este jogo, irão perceber o quando a  jogabilidade melhorou muito, mas que essencialmente vários dos futuros clássicos do gênero nos Arcades tiraram sua inspiração deste jogo.










terça-feira, 1 de setembro de 2009

KEYSTONE KAPERS - REVIEW


A BRINCADEIRA DE "POLICIA E LADRÃO" NO ATARI:

É impossível não olhar para Keystone Kapers e não reviver a nostalgia da infância. Não só pela plataforma e pelo jogo em si, mas a lembrança de uma das nossas brincadeiras mais comuns: "Policia e Ladrão", e foi exatamente seguindo esta idéia que o jogo ficou mais conhecido no Brasil.

Criado por Garry Kitchen (Donkey Kong, Pressure Cooker e Space Jockey) e lançado pela Activision em 1983 para o Atari, o jogo conta a história do oficial Kelly que tenta capturar o fugitivo: Harry Hooligan pelas lojas de departamento nos EUA. Claro que a gente não tinha muita noção do que eram estas lojas de departamento e o mais próximo disso para nós brasileiros eram lojas como: Mappin, Mesbla ou Jumbo Eletro. Naquela época nem mesmo Shopping Centers, que hoje são tão comuns não existiam e vieram bem mais tarde.

O objetivo do jogo não poderia ser mais óbvio, pegar o bandido. Mas não era uma tarefa tão fácil, já que neste jogo de plataforma, tudo parecia estar contra você. Primeiro por que o bandido tinha uma certa vantagem em distância do policial, claro que o jogador poderia acompanhar o movimento do bandido, através de um mapa na parte inferior da tela, através dele também o jogador podia ter uma noção de trajetória pos também mostrava a posição das escadas rolantes e elevadores.

Acima e em destaque o mapa ou sistema de navegação do jogo. Uma exata noção das escadas rolantes e elevadores facilitando a captura do meliante.

Elevadores, eles estavam lá para ajudar e servir de atalho, mas nem sempre cumpriam este propósito.

Pessoalmente nunca recorria aos elevadores, por que além de serem demorados, nem sempre te levavam ao lugar certo ou encurtavam a distância para a captura do bandido.

Percorrendo os pisos da loja ( 3 no total sem contar o telhado) o jogador deveria desviar dos obstáculos das fases que variavam desde: objetos saltitantes, aviões de controle remoto, carrinhos de supermercado e alguns fixos na tela muito semelhantes aos de Pitfall. Entre uma tela e outra o jogador também recolhia objetos que iam somando pontos ao placar.Os comandos do personagem através da alavanca do joystick direcionavam o personagem para direta e esquerda além deque este poderia agaichar afim de desviar de alguns dos obstáculos tudo contando com o botão que fazia o policial saltar.

Acima podemos conferir os óbstáculos, mas também os itens que podem ser recolhidos durante o jogo.


Além do salto para desviar o policial também pode agachar desviando assim de obstáculos aéreos.

E como em todos os jogos do Atari, a dificuldade ia aumentado conforme o avanço das fases.

Na parte sonora, o jogo não tinha músicas, mas contava com efeitos sonoros, como os passos frenéticos na perseguição ( uma das marcas registradas do jogo) e o ruido grave do salto, além claro do contador de pontos no momento da captura do bandido.

E por fim, Keystone Kapers ao lado de tantos sucessos da Activision, era um jogo simples e divertido, que manteve muitos jogadores durante horas diante do televisor. O "Policia e Ladrão" do Atari não colocou um fim as nossas brincadeiras de infância, e jogá-lo, seja no console ou em um emulador, pode fazer muitos adultos voltarem a brincar como crianças.

terça-feira, 25 de agosto de 2009

Asterix - SMS - REVIEW

DAI A CÉSAR O QUE É DE CÉSAR... MAS NOS DEVOLVAM PANORAMIX...

Fato: Que o Império Romano esteve próximo de quase conquistar todo o mundo antigo, isso todo mundo já sabe.Como todo mundo sabe também que Asterix para Master System, conquistou uma legião de fãs pelo mundo todo em uma época que a geração 8 bits Sega começava a dar lugar á uma nova geração de consoles. O jogo também prova que o mercado Europeu de games não é tão inexpressivo quanto muita gente diz por ai e que seus personagens podem e rendem games de qualidade como foi com Asterix.

Para termos uma noção da grandiosidade de Asterix, faz quase cinquenta anos que o personagem, juntamente com Obelix e seu cão Ideafix divertem e ensinam crianças de pelo menos 83 países (as obras foram traduzidas para pelo menos 83 idiomas e 29 dialetos) Até aos dias de hoje foram lançados 33 álbuns com o personagem, um dos quais é uma compilação de histórias curtas. Asterix também inspirou 11 adaptações para cinema (8 de animação e 3 de imagem real), jogos, brinquedos e um parque temático sendo que na Europa este parque temático é tão popular quando a Euro Disney.

Criado pelos cartunistas Albert Uderzo e René Goscinny em 32 de Outubro de 1959 em seu primeiro número na revista francesa Pilote dois anos mais tarde foi lançado o primeiro álbum chamado: Asterix - O Gaulês , mesmo após o falecimento de Goscinny, Uderzo deu continuidade ao trabalho, apesar de que este já afirmou que não quer que ninguém faça o mesmo quando ele quando ele falecer.

Voltando ao Master System, o desenvolvimento do jogo começou em 1990, mas foi em 1991 que o jogo ganhou as prateleiras e chegando pouco tempo depois no Brasil, lançado pela Tec Toy. O Jogo é tão fiél aos livros e quadrinhos que a introdução do jogo narra a história como no começo exatamente como eles, conforme podemos observar na imagem abaixo:

Tradução Literal:"Estamos no ano 50 antes de Cristo. Toda a Gália foi ocupada pelos romanos... Toda? Não! Uma aldeia povoada por irredutíveis gauleses ainda resiste ao invasor." Este bordão não esta ai por acaso, como em uma espécie de tradição, todas as obras baseadas nas aventuras de Asterix- O Gaulês começam da mesma forma. Uma curiosidade que pode ter escapado aos mais apressados que gostam de pular a introdução...


Esta pequena vila de irredutíveis gauleses é exatamente o povoado em que Asterix e Obelix viviam suas vidas felizes e despreocupadas, pelo menos até a chegada dos Romanos. César não estava compreendendo como uma pequena vila podia deter o progresso da Pax Romana, foi então que ele descobriu que a força daquela vila de gauleses vinha de uma poção misteriosa feita pelo velho druida Panoramix.

César então se reuniu com o senado e tiveram a brilhante ideia de sequestrar o velho druida, assim os gauleses em breve ficariam sem seu estoque de poção e Roma dominaria toda Gália, e foi assim que em um momento de distração, Panoramix foi sequestrado pelos legionários romanos.
Com Panoramix em suas mãos era questão de tempo para César dominar toda a Gália. Enquanto isso na aldeia Gaulesa,o chefe Abraracurcix (lit. Braço Partido) reuniu os aldeões e os colocou a par da situação, que breve eles ficariam sem a poção milagrosa de Panoramix e que seriam derrotados pelos romanos... Asterix juntamente com seu melhor amigo Obelix então se oferecem para resgatar Panoramix.

Visto que somente Asterix precisaria usar a poção, já que Obelix havia caído em um caldeirão da poção quando bebê e sua força era permanente, aceitou o plano dos dois de resgatar o velho druida. Levando as últimas garaffas da poção, Asterix, Obelix e o seu mascote inseparavél Ideafix, partem então por toda Europa até o confronto final com César em Roma.

Mas é preciso correr, cada minuto que passa Roma esta mais perto de dominar toda a Gália e o pobre Panoramix, bem próximo de ser jogado aos leões no Coliseu, você não vai deixar que isso aconteça, não é?Diretamente da Europa, exatamente 50 anos antes de Cristo com diversão do passado sempre presente, com vocês: Asterix.

ASTERIX OU OBELIX? EIS A QUESTÃO...


Asterix é um jogo de plataforma side scrooling( tanto na horizontal quanto na vertical dependendo da perspectiva da fase) em que o jogador tem a opção de dois personagens controláveis á partir de sua segunda fase : Asterix ou Obelix( salvo a fase bônus em que o jogador controla o cão Ideafix). As fases foram projetadas para ambos, á gosto do jogador, porém existem cenários em que a agilidade de Asterix é fundamental enquanto outras a força descomunal de Obelix é vital. A engenhosidade desta jogabilidade diferenciada, instiga o jogador á experimentar cada fase com os dois personagens, ou seja, independente do personagem que escolha a fase nunca será a mesma, sempre haverá algum detalhe diferente ou mudança de cenário.

Analisando o quesito: Jogabilidade. Asterix oferece uma diversidade proporcional de movimentos para cada personagem, seguindo rigorosamente as características de Asterix e Obelix nos quadrinhos e desenhos animados. Os programadores não pouparam esforços nos movimentos dos personagens em adição com as animações de cada inimigo do jogo e itens usados nas fases.


Confira abaixo o esquema de jogabilidade com cada personagem:

ASTERIX:

Acima e ao centro podemos conferir todos os principais movimentos do personagem do jogo. Asterix se destaca por sua agilidade e força moderada.

Acima podemos conferir uma dramatização do uso da poção explosiva para formar uma plataforma sobre a água( o mesmo esquema vale para o uso de todas as demais poções no jogo).A jogabilidade em conjunto com os itens foi uma das grandes sacadas no jogo Asterix.

Acima podemos conferir o uso da segunda poção, para formar plataformas sobre a lava e outras superfícies.

OBELIX:


Acima e ao centro podemos conferir os oito movimentos principais de Obelix. Asterix destaca-se por sua imensa força e facilidade de transpor alguns dos obstáculos sem a necessidade da poção explosiva (vide exemplo de Asterix) porém perde um pouco na agilidade.

Asterix possui um movimento em que o personagem desliza pelo chão afim de se esgueirar por espaços pequenos e apertados. Obelix possui um movimento semelhante, mas devido as proporções avantajadas de nosso herói não seria possível realizar o mesmo( o movimento em comparação ao de Asterix ficou mais limitado e restrito á apenas algumas partes como na imagem acima). Este movimento exige um pouco de precisão no controle, mas é fundamental para atravessar áreas como esta.

Assim como Asterix, Obelix, pode fazer o uso de poções para criar plataformas . Acima podemos conferir uma dramatização passo á passo de como o personagem faz uso desta habilidade através dos seus próprios movimentos.

Substituindo a poção explosiva,Obelix pode arremessar pedras enormes, exatamente como nos quadrinhos e desenhos animados.

Mesmo que cada jogador faça a escolha dos personagens seguindo seus critérios pessoais, vale á pena lembrar que para ter uma experiência autêntica no jogo é preciso experimentar cada fase com personagens diferentes. Nasce dai também um diferencial muito importante nos jogos, que muitos analistas chamam de fator: Replay ( que nada mais é que a quantidades de vezes que o jogador irá procurar o jogo após finaliza-lo) onde sem sombra de dúvidas, Asterix faz com que o jogador queira jogar uma ou mais vezes mesmo após ter sido concluído.

Saindo dos personagens e voltando aos cenários do jogo, cada fase resgata o ambiente das história da dupla de gauleses, os cenários greco- romanos, passando pelo Egito Antigo e até uma citação aos Vikings reproduz com certa fidelidade a linha de tempo do jogo onde mesmo as adaptações pertinentes á jogabilidade do gênero plataforma não tiram a beleza do excelente trabalho dos programadores neste jogo.

Na fase do gelo, tome cuidado com as grandes bolas de neve. Caso uma situação constrangedora desta aconteça os comandos do direcional ficarão invertidos por um curto espaço de tempo. As esferas pretas e menores também causam dano ao personagem.

Na fase da floresta, tome cuidado para não afundar em certos pontos.A imagem mostra o local certo para prosseguir na fase.

Fase que reproduz á Grécia (Ilhas Gregas).O Objetivo desta fase é recolher uma chave que está no telhado deste templo, mas para isso é preciso percorrer toda a parte subterrânea da fase.

Dentro de uma das pirâmides no Egito, tome cuidado com estas Esfinges.

Quando subir á bordo deste barco viking com Obelix siga para a esquerda e encontrará esta vida extra.


Ben Hur? Não ... Asterix em uma corrida de Bigas no Circus Maximus (Coliseu) em Roma.Desafio final do jogo, o objetivo é desviar das lanças e lançeiros romanos enquanto César assiste tudo de camarote. Tenha paciência e sincronia nos comandos, pois só assim salvará Panoramix.

As pequenas animações dos personagens e inimigos do jogo (mesmo diante de situações inusitadas e surreais) são divertidas e outro show á parte do jogo para o Master System. Os programadores priorizaram muito a riqueza de detalhes .Cores bem acentuadas e não gritantes,mas, principalmente bem definidas são um dos atrativos do jogo. Embora o quesito gráfico em seu contexto geral tenha sido muito bem trabalhado, o jogo não esta livre de pequenos bugs, mas nada que comprometa a sua qualidade.

(imagem do exemplo de Bug do Jogo) - Descrição: Para nossos leitores que adoram encontrar bugs e coisas estranhas nos jogos, não esquecemos de vocês, aqui mostramos apenas um dos vários bugs que existem em Asterix.

Se por um lado os jogadores podem encontrar alguns Bugs na programação, por outro existem diversas passagens secretas no jogo.

A exploração das passagens secretas no jogo também é outro dos méritos de Asterix.Algumas são simples de encontrar, enquanto outras requerem muita atenção do jogador. Muitas vezes explorando ou atravessando as fases, pode-se encontrar surpresas inusitadas:

Alguém consegue explicar como Asterix preparou tão rápido este javali? Ou...

... Qual a Relatividade...Digo, Relação tem um chefe de fase tão parecido com Einstein? São situações engraçadas e parecidas com desenhos animados presentes no jogo Asterix.

A trilha sonora de jogo, apesar de se repetir em algumas outras fases, não decepciona. Músicas suaves em contraste com temas animados não irritam ou tornam o jogo tedioso. Um dos destaques fica por conta do tema da fase bônus do jogo, que conta com a participação de Ideafix, o mascote de Obelix.

IDEAFIX:

Cada nivel de dificuldade altera o desafio da fase bônus. Como podem perceber me dei mal, caindo na dificuldade máxima.

As traduções dos nomes de alguns personagens de Asterix mudam conforme o idioma escolhido. O nome do cão de Obelix no Brasil é Ideafix, Nesta versão é chamado de Idefix. Mas no original em francês é ideé Fix (Idéia fixa). Cada nome dos personagens remete sempre alguma característica ou mania dos mesmos.

O Objetivo do bônus game de Ideafix, é saltar sobre as bolhas afim de estourar cada um delas e acumular pontos que podem render uma vida extra ao jogador. Cada cor representa um nivel de dificuldade e um número de vezes que tem que saltar sobre ela. A cor vermelha é a mais fácil tendo que saltar apenas uma vez, amarela duas vezes, verde três vezes e azul quatro vezes.

O número de bolhas que Ideafix deve estourar na fase bônus varia conforme a dificuldade, mas se o jogador estourar todas elas recebe uma pontuação bônus de 3.000 pontos. Isso somados aos pontos das bolhas podem lhe render uma vida extra.


Falando em dificuldade, vamos analisar este quesito no jogo. Asterix em um contexto geral não é um jogo dificil, a dificuldade do jogo vai aumentando gradativamente com o passar das fases oferecendo um desafio moderado. Porém em algumas fases, certas situações tornam-se frustrantes devido a pequeninas falhas, não na jogabilidade e comandos, mas no próprio controle do Master System. Um pequeno toque á mais em uma das direções, pode resultar em uma ação indesejada ( principalmente com Obelix) outras situações a demora na explosão de algumas poções pode resultar uma morte certa ( no caso de Asterix). Abaixo vamos colocar apenas 4 situações complicadas em Asterix.

1-Nesta situação ou em qualquer outra em que Obelix tenha que se movimentar um pouco mais rápido, pendurado ou em plataformas. qualquer movimento atrasado,fora de sincronia e precisão, resulta em uma morte certa.

2- Nesta situação: Tanto com Obelix quanto Asterix, A falta de luminosidade e um toque á mais no direcional podem fazer com que perca energia desnecessária ou até mesmo uma vida. Principalmente se tratando de fases de nado em que inevitavelmente os movimentos perdem a precisão.

3- Quando a tela de fase se move da esquerda para direita. Tanto para Asterix quanto para Obelix as dificuldades são as mesmas já que qualquer movimento fora de sincronia ou atraso, acaba prensando o personagem contra a tela ou fazendo com que ele caia da plataforma.

4- Esta situação exige muita precisaõ no comando de salto e movimento. Um minimo vacilo resulta em morte certa.

Procuramos citar apenas as quatro principais, mas acreditamos que cada jogador estabeleça o seu próprio critério de dificuldade.

PALAVRA FINAL:

Mesmo antes de ser lançado para o Master System, o jogo ganhou um preview em revistas de época ( conforme podemos ver na imagem ao lado. O jogo era para se chamar Asterix in Egyt (Asterix no Egito) muita coisa acabou sendo mudada, e quando vimos o resultado final, tivemos a certeza que estas mudanças foram para melhor. Asterix é um jogo completo, uma aventura divertida e até então com uma beleza gráfica sem precedentes no Master System.

Asterix in Egypt foi o nome do jogo enquanto ainda esta em período de desenvolvimento. Nesta reportagem de época de uma revista especializada, podemos conferir como seria o jogo para o Master System.

O Curioso é que Asterix já havia dado as caras no Atari, mas pouca gente chegou a conferir a aventura da dupla de gauleses. Asterix para Master System também serviu para firmar a popularidade da dupla em território nacional.

Alguns analistas dizem que Asterix chegou tarde demais ao console, pois a geração 8 bits começava a se despedir , eu digo que ele chegou na hora certa, pois á tempos os jogadores desta plataforma estavam anisosos por um bom título. Como legado, houve uma outra aventura de Asterix para o Master System que seguiu também para o Mega Drive.

Confesso que fazer este review foi uma grande satisfação, me fez retornar aos bons dias que passava horas em cima deste jogo e como valeu á pena chegar ao seu final, que por falar nisso não poderia ficar de fora , não é verdade?

Obelix remodela o Coliseu Romano e junto com Asterix salvam o druída Panoramix das mãos impiedosas de César, com direito a banquete de comemoração. Muita gente se pergunta até hoje, quem é o cara amarrado e amordaçado. Trata-se de outro personagem, chamado:Chatotorix - o Bardo. Segundo os quadrinhos e desenhos animados, ele é companheiro de Asterix e Obelix em algumas de suas aventuras, mas por ter uma péssima voz á ponto de irritar os Deuses e fazer chover, virou uma espécie de tradição, dispensar este tratamento a esta figura.

Chatotorix: Este é o nome da figura que ficava Amordaçada e amarrada na animação final do jogo.

Asterix e Obelix protagonizam juntos uma série de piadas quanto a eventos históricos, mas isso também já é outra história.