Bit Corporation - Década de 90:
O Gamate, conhecido como:超級小子 (chaoji xiaozi, ou "Super Boy") nas cidades Chinesas, é um handheld game console fabricado pela :Bit Corporation no inicio da década de 90,e lançado na Austrália, partes da Europa e Ásia, e possivelmente em outras regiões. Nunca foi vendido em larga escala como o Game Boy ou mesmo o Watara Supervision, e em conseqüência de sua pouca divulgação no mercado americano e mesmo nos mercados onde foi lançado, informações sobre jogos e outras coisas, são escassas- no emulador ou ROM dumps existem poucas referências. Porém, cerca de 50 games oficiais foram lançados para o sistema, e rumores de uma versão colorida lançada na Ásia, circulam entre colecionadores e pesquisadores do gênero Handheld.
WATARA SUPERVISION (A.K.A. Quickshot Supervision, "travell mate" e Hartung SV-100.)
QUICK SHOT - HONG KONG -1992-1996:
Especificações Técnicas:
CPU: 8-bit 65C02 processador, rodando á 4 MHz
Tela: 61 mm x 61 mm (2.37 inches x 2.37 inches), 160 x 160 pixels, 4 greys LCD
Som: 2 Tonalidades e 1 um canal áudio plus para ruídos adicionais ,saída para canal DMA stereo.Projetado com alto falantes e entrada para fones que eram inclusos com o aparelho..
Power: 4 x AA(pilhas)ou adaptador 6V AC/DC.
Portas de Comunicação: conector para dois jogadores usando DE-9 connector.
Cartridge port (entrada para os cartuchos)
(Joystick ou control pad)Controls for 1 Player
TV adapter (opcional).
COUGAR BOY - COUGAR - BRASIL/PARAGUAI/ARGENTINA -1993.
MEGA DUCK - CREATRONIC - EUROPA -1992.
Com muitos de nós já sabemos, a Cougar, uma fabricante de aparelhos eletrônicos e som para automóveis entre outros, tentou no ano de 1993 entrar para o mercado de entretenimento eletrônico através deste Handheld Game Console.Muitos a primeira vista, encontram muitas similaridades entre o Cougar Boy e um outro Handheld lançado pela Creatronic Chamado de MEGA DUCK. E de fato são idênticos sim! A única diferença é que o Cougar Boy foi lançado posteriormente ao Mega Duck, no Brasil, Paraguai e Argentina.Já o Mega Duck foi lançado somente na Europa.Outra similaridade que muitos fazem é em relação ao Game Boy Classic, principalmente pelo formato de sua tela e de suas cores e tons de cinza (praticamente iguais), mas seus cartuchos não são compatíveis um com o outro e o COUGAR BOY/MEGA DUCK e um pouco maior.Foram apenas pesquisados 15 títulos para o sistema, mas acredita-se que deva ter entre 20 ou 25 títulos.
SEGA MEGA JET
SEGA - JAPÃO -1994:
O Sega Mega Jet era uma versão handheld do Mega Drive. Foi alugado para o uso a bordo dos vôos da Japan Airlines. O dispositivo não tinha sua própria tela, mas podia jogar cartuchos de Mega Drive conectado a um monitor pequeno do armrest (encosto do braço) usado em vôos da JAL. A unidade possuía o D-pad à esquerda e seis botões à direita, similar ao layout do game pad controller do Mega Drive. Existia um segundo joypad port (entrada para segundo game pad) na parte debaixo do Mega, podendo até (com a ajuda de um adaptador) jogos multy-players. Uma versão para o consumidor do Mega Jet foi lançado pela Sega do Japão, no dia 10 de março de 1994 ao preço de US$123. Era essencialmente a mesma unidade que foi usada em vôos do JAL, significando que ainda faltava uma tela e não podia ser alimentada sem um adaptador A.C. E em algumas versões posteriores, novas melhorias foram feitas, mas ainda sem a tela. Quatro games para o vôo estavam disponíveis entre eles: Super Mônaco GP e Sonic the Hedgehog. Porém, desde que a unidade aceitava qualquer cartucho do Mega Drive convencional, os passageiros podiam trazer á bordo seus própios cartuchos. O Mega Jet foi introduzido no mercado no Japão como uma versão do Mega portátil, e estava disponível em quantidades limitadas em lojas de departamento.O Mega Jet eventualmente Tornou-se a base para o Sega Nomad, um Genesis/Mega Drive com uma tela Luminosa.
SEGA NOMAD - PROJETO VÊNUS
SEGA - JAPÃO/EUA/AUSTRÁLIA -1995:
Sega lançou o Nomad em outubro de 1995 por $180US. Introduzido no mercado como um Gênesis portátil, o Nomad foi primordialmente uma evolução do Mega Jet do mercado japonês. Visto que o Mega Jet era screenless (Sem tela interna) e requeria um adaptador A.C, O Nomad caracterizou-se por ter uma tela LCD colorida de 3.25 polegadas e um compartimento interno para alimentação com espaço para 6 pilas AA, fazendo dele um sistema portátil e uma versão quase idêntica ao Gênesis. Em outras adições a este novo portátil e as melhorias consideráveis em relação ao Mega Jet, uma saída plug A/V foi adicionada ao topo da unidade, permitindo aos usuários jogar o Handheld numa tela de Tv através de um A/V cable ( embora isso tire todas as características Handheld e portáteis do aparelho). Uma outra característica particularmente interessante do Nomad era sua capacidade de permitir que um jogador jogue usando uma TV conectada, quando outro assistia prestando prestado atenção no Nomad. O D-Pad direcional permitia a jogabilidade para um jogador, mas uma entrada extra na parte debaixo da unidade permitia uma jogabilidade de 2 ou mais jogadores. Isso significa que o Nomad poderia ter as características funcionais de um console, ser um console portátil e ainda ter uma vasta biblioteca de jogos.
Porém, enquanto o Nomad era superior por sua resolução de tela e outras características, existiam outros problemas. O 32X e o Sega CD não eram compatíveis com a unidade (ao contrário do Sega CDX), e nem mesmo o adaptador de jogos para Master System, no Genesis/Mega Drive. O Nomad tinha avanços tecnológicos superiores aos outros Handhelds Game Consoles de sua época, tais como:uma grande tela, ajuste de iluminação e intensidade, e uma biblioteca de mais de 600 títulos,mas como o Game Gear, No Nomad , a vida útil das baterias era muito curta, em relação aos Handhelds contemporâneos. 6 pilhas AA ofereciam de: 90-160 minutos de jogo, tornando o uso de pilhas, algo extremamente dispendioso. Uma bateria recarregável foi introduzida e vendida no mercado pelo preço de $79.Mas esta ainda oferecia menos tempo e era muito difícil de se encontrar. Pilhas AA recarregáveis não eram recomendadas devido aos problemas da tensão (o Ni-Cd fornece 1.2V em vez do 1.5V que a saída das alcalinas, e requer também o completo descarregamento antes de recarregar; As baterias do Ni-MH AA não estavam disponíveis naquele tempo). Apesar do preço de $179 para $79.99 de queda, que eliminaram queixas de overpricing, o handheld não conseguiu bastante sustentação para continuar. Pelo tempo foi lançado, o Gênesis estava quase no fim de seu tempo - já sendo substituído pelo Sega Saturno, pelo Sony PlayStation e pelo Nintendo 64 e pela indiferença geral para títulos da era dos 16 bits.
SEGA NOMAD: ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS:
Processador: Motorola 68000 16 bit. Processador rodando á: 7.67 MHz.
Co-processador: (Controle de Som): Zilog Z80 8-bit á 3.58 MHz.
Memória: 156KB totais - 64 KB de RAM central, 64KB VRAM, 8KB de RAM para o som. 20 Kb ROM.
Paletas na Tela: 512.
Onscreen colors: 64.
Maximo de sprites na tela: 80.
Resolução: 320 x 224.
Som: Yamaha YM2612 6 canais FM,4 canais adicionais PSG.Som Stereo.E também um Texas Instruments SN76489 PSG (Gerador de Som Programável).
Tela: LCD Integrado á 320 x 224.
Alimentação: 9V 850mA (O mesmo que o Genesis/Mega Drive modelo 2).
GAME. COM (A.K.A TIGER GAME)
Galeria de Imagens:
Lista de jogos:
* Batman and Robin
* Centipede
* Castlevania SOTN
* Duke Nukem 3D
* Fighters Megamix
* Frogger
* Henry
* Indy 500
* Jeopardy!
* Lights Out(Incluido com a Consola)
* The Lost World: Jurassic Park
* Monopoly
* Mortal Kombat Trilogy
* Quiz Wiz: Cyber Trivia
* Resident Evil 2
* Scrabble
* Sonic Jam
* Tiger Casino
* Wheel of Fortune
* Wheel of Fortune 2
* Williams Arcade Classics
Especificações Técnicas:
* Processador Central: Sharp sm8521 de 8-bit
* Ecrã: LCD monocromático touch screen
* Resolução: 192 x 160 pixels.
* Áudio: Som Mono
* Bateria: 4 pilhas tipo AA
* Acesso a Internet: Opcional (Kit de acesso vendido separado)
* Software incluido: Calculadora, Calendário, Agenda Telefônica, Solitário e o jogo Lights Out.
POCKETSTATION- (ファイルの概要)
SONY - JAPÃO -1998:
Especificações Técnicas: POCKETSTATION:
CPU: ARM7T (32 bit Processador RISC).
Memoria: SRAM 2K bytes, Flash RAM 128K bytes
Gráficos: 32 x 32 pontos monocromáticos em LCD.
Som: Alto falante miniaturizado (12 bit PCM) x 1 unit
Botões: 5 botões e 1 botão reset.
Comunicação Infravermelha bi direcional (suporta padrão IrDA baseado nos controles remotos convencionais) .
Indicador LED: 1 unidade.
Bateria: Lithium-Ion battery (CR 2032) x 1 unidade.
Outras funções: Calendário e número de identificação.
Dimensões: 64 x 42 x 13.5 mm (comprimento, espessura e largura).
Peso: Aproximadamente: 30g (incluindo a bateria).
VMU (Visual Unity Memory)
SEGA - DREAMCAST- JAPÃO -1998:
Especificações Técnicas:
- CPU: 8-bit (Sanyo LC8670 "Potato")
- Memória: 128 KiB (200 blocks de 512 bytes cada)
- Display: 48 dot width × 32 dot height, LCD
- Tamanho do Display: (largura x altura): 37 mm × 26 mm (1.46 in × 1.02 in)
- Dimensões do Case (largura x altura x profundidade): 47 mm × 80 mm × 16 mm (1.85 in × 3.15 in × 0.63 in)
- Consumo: 2 baterias × CR2032 com função de auto-desligamento.
- Som: 1-canal PWM sound source
- Peso: 45 g (1.6 oz)
NEO GEO POCKET (NGP)
SNK (SNK PLAYMORE) - JAPÃO / HONG KONG (CHINA) -1998:
O Neo Geo Pocket foi o primeiro handheld game lançado pela SNK (SNK Playmore) no ano de 1998, por´me com a baixa popularidade e fracasso nas vendas, ele durou apenas um ano no mercado sendo substituido em 1999 pelo então reformulado Neo Geo Pocket Color. Os dois únicos países a comercializar o Neo Geo Pocket foram o Japão e China (Hong Kong). Mesmo com uma vida relativamente curta neste mercado, títulos de sucesso como: Samurai Shodown e King of Fighters R-1 foram lançados para esta plataforma. Aqui estão os nomes de todos os jogos lançados para o Neo Geo Pocket: Melan Chan's Growth Diary, Puzzle Link, Pocket Tennis, Neo Cup 98, Neo Cup 98 plus, King of Fighters, Samurai Shodown, Master of Syougi, Neo Cherry Master, Baseball Stars.
Especificações Técnicas:
- Núcleo de CPU de16 bit TOSHIBA TLCS-900H alta performance.
- Banco de registro de configurações:32 bit/16 bit á 6.144 MHz.
- Tela virtual de 256×256 - 16 paletas/ p/plano e 64 sprites/frame.
- Chip Z80 8 bit cpu auxiliar para controle de chip de som.
- SN76489 soundchip equivalent (3 square wave tone generators + 1 white noise generator + acesso direto a 2 conversores analógicos digitais.)
- I/O serial SIO 1 canal de 19200 bit/s.
SNK (SNK PLAYMORE): JAPÃO/EUA/CANADÁ -1999:
O Neo-Geo Pocket Color (NGPC) foi lançado respectivamente em 16 de março de 1999 no seguintes países: Japão/EUA e Canadá. Ele foi o primeiro handheld de 16-bit colorido feito pela SNK, os mesmos que fizeram Neo Geo AES (Versão Doméstica do Neo Geo Arcade) MVS (Arcade) e Neo Geo CD. A versão americana do Neo Geo Pocket Color teve um lançamento exclusivo no website eToys em 1999. O eToys venderam também as embalagens especiais que vinham 6 títulos inclusos com o aparelho e mais 20 títulos já haviam sido prometidos até o final daquele ano, e o handheld foi vendido a US$69.95. Seis cores diferentes da unidade estavam disponíveis: Camouflage Blue, Carbon Black, Crystal White, Platinum Blue, Platinum Silver e Stone Blue. O NGPC era retrocompativel á biblioteca de jogos do modelo anterior (Neo Geo Pocket), mas mesmo com a reformulação do Handheld, ele conseguiu ir pouco além, não sendo um sucesso estrondoso de vendas, mesmo com seus títulos baseados em versões SD (Super Deformed) de alguns clássicos da empresa.
Especificações Técnicas:
CPUs: Toshiba TLCS900H core (16-bit), 6.144 MHz, Z80 at 3.072 MHz para som.
RAM: 12 k para 900H, 4k para Z80
ROM: 64 kbit boot ROM
Interfaces: SIO 1 canal 19200 bit/s, 5-pin porta serial.
Resolução: 160x152
Cores: 16 paletas por plano, 48 paletas. 146 cores na tela, for a as 4096.** NEO GEO POCKET color mode, 20 cores, fora as 4096.
Sprites: 64 sprites por linha, 4 cores por sprite*.
Scrolling: 2 planos por scrolling, 8x8 character tiles, 4 cores cada*.
Som: PSG 6 tons simultaneos output. Som Esteréo.
Cartuchos: Maximo 4 MB (32 Mbit) com 4-16 Mbit flash memory.
Baterias: 40 horas com 2 pilhas AA. Lithium CR2032 battery backs para memória e relógio internos.
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