Totally Rad (Conhecido no Japão como: Magic John (マジック・ジョン)) é um jogo de ação e aventura que foi produzido e distribuído pela Jaleco nos anos de 1990 e 1991,e lançado para o sistema: Nintendo Entertainment System (NES). O jogo foi inicialmente lançado no Japão, e cerca de seis meses depois ganhou sua versão Norte Americana, esta versão, sofreu drásticas modificações, principalmente na sua linguagem repleta de gírias e termos usados na cultura americana durante o começo da década de 90, podemos ver resultados semelhantes desta influência em jogos como: Teenage Mutant Ninja Turtles, Wayne's World e The Simpsons. Um outro exemplo ficaria por conta do próprio título da versão americana que nada mais é do que a abreviação de Totally Radical (Totally Rad = Rad= abrev. Radical).
Diferenças Regionais:
Antes de mostrarmos a trama do jogo, vamos mostrar as principais diferenças quanto as mudanças da versão Japonesa para a versão Americana, além da parte de linguagem.As imagens das comparações foram extraídas do site: The Rad Project que mostra um passo á passo das imagens das duas versões:
*BOX ART:
*Personagem Principal:
*Personagens Secundários:
*Tela Principal do Jogo:
*Outras diferenças e Modificações:
*Comparação em Vídeo:
Se as imagens acima não convenceram quanto as diferenças regionais, eis um vídeo para que possam acompanhar em tempo real :
Totally Rad (NES) VS. Magic John (Famicom):
História: Totally Rad (Magic John):
Totally Rad : Introdução:
Jake descobre que existe muito mais por detrás do rapto de Allison, já que ela é filha de um renomado cientista, que também foi raptado por uma entidade do mal chamada : Evil King, que planeja com a ajuda do pai de Allison contruir uma máquina capaz de dominar e destruir o nosso mundo, com Allison nas mãos de Evil King, o cientista não pode fazer outra coisa senão ceder a chantagem e construir uma máquina do mal. Jake agora tem que percorrer 5 fases e derrotar os montros e chefes criados por Evil King nesta terrível conspiração e salvar Allison e seu pai.Jake também precisa correr contra o relógio, já que cada minuto que passa nosso mundo esta á um passo da destruição.
Conseguirá a magia e a coragem de Jake serem mais fortes que o mal de Evil King?
ANALISANDO TOTALLY RAD (MAGIC JOHN):
Nossa Avaliação:
Jake precisa atravessar as fases (Act) e no final desta enfrentar um chefe monstro mais poderoso.
GRÁFICOS: Em ambas versões os gráficos são característicos aos padrões e sistema de cores do Nes 8 bits. Mas exibem animações muito bem feitas por parte dos personagens e chefes de fase. Existem pequenas falhas quando o personagem é atingido ( ele perde as definições) mas também é algo característico do console e seus jogos.
SOM: Os efeitos sonoros e músicas do jogo foram muito bem feitos, os arranjos não desanimam e as músicas das batalhas contra os chefes foram bem escolhidas e de acordo.
CURIOSIDADES:BRASIL
*Totally Rad foi destaque de capa da revista: VIDEOGAME (Ano 1: número 8: edição de Novembro) - Páginas: 26,27 e 28.
Detonado do Jogo - páginas 26,27 e 28 (Cliquem nas imagens para ampliar): Fonte: Datacassete
* O site: PO.B.R.E (Portal Brasileiro de Romhacking e Emulação) criou uma excelente tradução para a versão de: Totally Rad (Cliquem no nome do jogo para ir direto á pagina e saber mais detalhes sobre o projeto e a tradução de Devil Fox). Confiram algumas imagens abaixo:
Totally Rad (Magic John) :
Por: Game Master:
Quando a gente faz um review de um jogo de videogame, procuramos passar para o leitor todas as curiosidades possíveis sobre o jogo em questão. Em Totally Rad (Magic John) uma das curiosidade deste jogo é quanto o estilo de linguagem utilizada no jogo. Se por um lado o uso de gírias e expressões abreviadas é uma atentado contra a linguagem em sí, por outro acaba se tornando um registro de uma época e de um estilo cultural de um determinado tempo, acho que podemos afirmar isso á respeito de Totally Rad. Como Brasileiro e em uma época em que não compreendia bem o idioma americano ( inglês EUA) isso afetou-me muito pouco, afinal Totally Rad não é um RPG e sim um jogo de ação e plataforma em que sua linguagem simples e direta já é o suficiente para conduzir o jogador por todo o jogo.
Sob forte influência do engine de Mega Man (Capcom) o jogo exibe uma jogabilidade sólida e bastante variada, já que é preciso recorrer á uma determinda magia e fazer uso das habilidades do novo personagem para atravessar as fases. A trilha sonora é bem típica, não cansa e não é muito carregada, os gráficos perdem um pouco sua definição em alguns momentos ( naquilo que citamos na matéria) mas nada que comprometa o jogo como um todo, além do mais os chefes e inimigos de fase foram muito bem programados.
Eu conheci Totally Rad graças aos cartuchos alternativos do Turbogame CCE ( console Brasileiro e genérico do NES) tanto o cartucho quanto o console são apontados como formas de pirataria, mas foram nossas portas para conhecer os jogos da Nintendo aqui no Brasil e creio que a versão "Brasileira" do jogo deixou seu legado, já que o PO.B.RE. fez uma tradução do título. Para muitos que condenam alguns trabalhos da Jaleco, temos uma prova que a empresa sabia fazer bons títulos. Totally Rad é um verdadeiro clássico, não importa a versão.
Procuramos sintetizar neste review todos os aspectos deste jogo, inclusive sua popularidade no Brasil.
3 comentários:
Obrigado pela citação do grupo Po.B.R.E. e da tradução do Totally Rad! o/
O review do Totally Rad não poderia ser mais completo, sem a citação da tradução do PO.B.R.E. é o Brasil fazendo bonito na tradução de games e nos reviews do Game Master.
Muito legal a materia sobre o velho Totaly Rad.
Esse jogo me emociona muito pois foi praticamente o primeiro jogo da minha vida.
Joguei ele no console do Genicom de 8 bits, acho que poucos conhecem, a mais de 15 anos atrás, a fita era igual a exibida em uma foto aqui no blog.
Algo que me marcou muito nesse jogo sem duvida é a trilha sonora, joguei Totaly Rad por 3 dias, pois a fita era alugada, e depois de 15 anos eu ainda me lembrava das musicas.
Lembro-me bem que senti muita dificuldade para passar a ultima fase, mas no ultimo minuto antes de entregar o jogo a locadora, eu consegui descobrir o segredo e salvar o jogo.
Só senti falta na matéria, de informações sobre as Background Musics do jogo, seria interessante saber se as músicas existem realmente!!
Um abraço atrasado a todos, excelente matéria, parabéns!
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