Por: Old Game Master
A AMEAÇA A TODA RAÇA HUMANA GANHOU UM NOVO NOME: SNATCHER...A genialidade de Hideo Kojima no mundo dos videogames foi reconhecida mundialmente graças á uma de suas primeiras criações: Metal Gear (que inclusive é relembrado neste jogo). Mas tanta fama por uma única produção, acaba ofuscando outras criações igualmente importantes e de carater genial, e uma delas sem dúvida é: Snatcher.
A sétima arte, sempre foi uma das paixões de Kojima, mas em uma época em que as conversões de grande sucessos do cinema deixavam a desejar, hora por seus gráfico e outras vezes por uma mecânica de jogo pobre e pouco eficiente, nem sempre apostar nestes jogos era uma garantia de sucesso. Mas o produtor foi obstinado, e na criação de Snatcher, incorporou elementos existentes de um sucesso aclamado pelo grande público através de sua visão e linguagem totalmente originais.
Kojima mostrou também em Snatcher, que o público gamer estava preparado e maduro o bastante para uma história forte e adulta. Muitos jogadores já haviam crescido, e era preciso apostar em um mercado para estes jogadores nos consoles domésticos, coisa que os PCs já estavam fazendo á um bom tempo. Snatcher então veio no momento e hora certa para suprir a carência destes jogos e consequentemente deste público.
Neste Adventure baseado no universo Cyberpunk, o jogador encontrará uma atmosfera muito familiar ao filme: Blade Runner -O Caçador de Andróides ( Produção de Ridley Scott de 1982). Snatcher mostra Neo Kobe, uma cidade futurista e seus contrastes entre: a alta tecnologia das grandes corporações, armamentos nucleares, armas biológicas se voltando contra os seres humanos e toda a esperança em um herói sem memória mas estranhamente ligado com o seu inimigo em comum. Tudo isso com elementos eletrizantes como: ação, traição, reviravoltas e um pouco de romance. Se existisse um Óscar para os videogames, Snatcher com certeza ganharia algumas estatuetas.
O jogo tem uma trajetória em vários consoles como:NEC PC -8801 e MSX2 em 1988, passando pelo Playstation e Sega Saturn em 1996 e claro a versão que iremos fazer este review e que com certeza ficou mais conhecida pelo público ocidental a do Sega/Mega CD em 1994.Pois foi a única versão que ganhou uma tradução para o inglês.
Direto do futuro, com diversão do passado sempre presente, como vocês: Snatcher.
A TRAMA DE SNATCHER:
Em 6 de junho de 1996 (1991 nas versões japonesas) , uma arma química conhecida como Lucifer-Alpha em pelno desenvolvimento em: Chernoton, Rússia (seria uma referência a Chernobil), é lançada na atmosfera de Terra, resultando na morte de 80% da população da Eurásia e do Leste Europeu que, por sua vez, resulta na morte de metade da população do mundo. A área contaminada se torna inabitável por uma década, quando a mutação de Lucifer-Alpha parece ter sido controlada para uma forma não-letal, a humanidade pode começara a avaliar os estragos ocasionados pelo evento. Este trágico acontecimento ficaria registrado na história como "Catástrofe".
Na imagem acima podemos conferir o estranho aparecimento dos bio andróides conhecidos como Snatchers em Neo Kobe City.Cinqüenta anos mais tarde, uma raça de formas de vida artificial ou bioroids conhecida como "SNATCHERS"(lit. Ladrões de...) começaram a aparecer na ilha artificial de Neo Kobe City, matando as suas vítimas e tomando seu lugar na sociedade. Ninguém sabe exatamente o que eles são ou de onde eles vieram. Gillian Seed, um investigador e agente de uma força-tarefa Anti-Snatcher chamada: JUNKER é designado para investigar e descobrir a origem destas formas de vida artificial, a busca de Seed acaba se tornando sua busca pessoal por resposta, já que o protagonista da história não lembra muita coisa sobre o seu passado, mas no decorrer dos eventos acaba descobrindo certa ligação com os Snatchers.
Acima e ao centro podemos conferir o complexo sistema dos Snatchers, Seed terá que enfrentar muitos ao longo do jogo, e a batalha não será nada fácil.GAMEPLAY (JOGABILIDADE):
Agora que conhecemos a trama por detrás de Snatcher, muitos de vocês devem estar se perguntando como funciona a jogabilidade.Primeiramente o jogo, é um aventure gráfico de perspectiva em primeira pessoa com elementos de shooters (jogos de tiro) igualmente em primeira pessoa. A preocupação de Kojima na concepção do jogo, era agradar dois públicos distintos: Os jogadores que gostam de exploração e resolução de puzzles como aqueles que gostam de uma boa ação e reflexos rápidos dos jogos de tiro.
A primeira vista, o jogo para Sega CD pode complicar um pouco por um fato. Os diálogos entre os personagens são falados, com direito a tons de vozes expressivos (raiva, susto e etc) além calor de algumas expressões faciais e animações, o que pode desencorajar um pouco é a ausência de legendas, mas para aqueles que tem este tipo de preocupação, a navegação entre os menus de conversação é simples e direta, ou seja: Todas as perguntas e ações de Seed no jogo através das escolhas nos menus levam a ações óbvias que impedem que o jogador fique perdido ou preso em uma determinada parte.
Nas cenas de confronto com os inimigos, a ação fica ainda mais óbvia, já que o jogo tem um sistema em que pede para o jogador manter a sua arma já a punho, além de aconselhar que o mesmo salve seu progresso antes da cena, isso é muito útil principalmente por que ele não terá que voltar toda a ação até aquele ponto. A mira move-se nas quatro direcções básicas do controle além das diagonais, porém é preciso rapidez e reflexos para os tiros.
Complementando o quesito de jogabilidade de Snatcher não podemos deixar de analisar o quanto a trilha sonoro do jogo contribui de forma espetacular neste sentido.Conforme o jogador avança na exploração de certos locais, mesmo para o mais desatento dos jogadores, um efeito sonoro sempre irá acusar que no local existe algo para ser investigado, isso chama a atenção do jogador na busca de qualquer detalhe diferente na tela. Outro fato que torna a jogabilidade de Snatcher emocionante, é como a trilha sonora em determinados momentos do jogo proporciona um clima de tensão e aumento na adrenalina na hora de um confronto.
Isso quebra aquele antigo paradigma de que os Adventures gráficos são chatos e monótnos na sua jogabilidade. Sem dúvida, Hideo Kojima juntamente com a Konami, pensou em todos estes detalhes, proporcionando um excelente jogo e corrigindo antigas lacunas.
Mas se depois de tudo isso, ainda não estiverem convencidos sobre Snatcher, vejam o que espera por cada um de vocês no intrigante e perigoso mundo de Neo Kobe City:
Apesar de todo sensacionalismo gráfico, das imagens fortes e chocantes. Snatcher é um jogo que transporta o jogador á uma investigação cheia de reviravoltas e elementos surpreendentes, que em sua época e até então era sem precedentes. Se não fosse pela versão do Sega CD, talvez este jogo ficaria virtualmente desconhecido ou restrito á apenas poucos jogadores.
De sua época no MSX2, passando também pelo PC Engine CD e chegando finalmente a esta versão, o jogo passou por transformações e melhorias: gráficas, sonoras e jogabilidade. O que nunca vou compreender é o por que a versão Sega CD recebeu críticas tão pesadas á ponto até de justificar o por que as versões para Saturn e Playstation não foram lançadas no ocidente.
Ironicamente, Blade Runner ( que foi a obra que inspirou Snatcher) não foi um sucesso de público e de críticas quando lançado em 1982. Mas com o passar dos anos e décadas, é apontado como um "cult-movie" aclamado e respeitado. Creio que o mesmo podemos dizer de Snatcher como jogo, que cumpriu seu papel de maneira exemplar no Sega Cd.
Isso também mostrará a todas as gerações de gamers,que Hideo Kojima não brilhou apenas com Metal Gear, além de Snatcher ele repetiria a dose com um título chamado: Policenauts... Mas isso já é uma outra História.
A CONTROVERSA VERSÃO SEGA CD: DETALHES SOBRE A VERSÃO AMERICANA DE SNATCHER
Passados muitos anos e diferentes versões do jogo para diferentes plataformas, muitas histórias e muitos fatos á respeito de Snatcher acabaram vindo á tona anos depois do jogo, até por que, a versão Sega CD de Snatcher deu muito o que falar, e por muito pouco o jogo não saiu e a história poderia ter sido outra.
Naquele período em que a Nintendo estava naquele impasse sobre criar ou não uma videogame com mídia em CD, Snatcher foi um dos títulos cogitados para o chamado Snes CD, mas a idéia foi descartada e desmentida pela empresa, principalmente por sua larga "tradição familiar em seus jogos". A Sega então aproveitou-se do fato e resolveu abraçar a idéia de Snatcher, mas mesmo a Sega sendo um pouco mais "liberal" nem ela mesma sabia o tamanho da encrenca que estava nas mãos.
A versão para o Sega CD foi portada diretamente da versão PC Engine CD no Japão. Todo o script do jogo doi traduzido por: Scott T. Hards juntamente com Jeremy Blaunstein ( este último seria o responsavél pela tradução ocidental de Metal Gear Solid). Muito do Script Original teve que ser mudado e "açucarado" devido a linguagem adulta existente no jogo, assim como alguns detalhes á mais. O Jogo ainda teve que passar por testes para lançar com o: Justifier Light Gun ( um periférico de tiro para o Sega CD) o que deu um pouco mais de trabalho a esta versão.
Uma das mudanças feitas no jogo para não assustar o público ocidental, foi a mudança de idade da personagem Katrina, que protagoniza algumas cenas "ousadas" no jogo. A idade passou de 14 á 18 anos. Uma cena em que ela esta toamndo uma ducha e ela aparece com os seios descobertos assustada com o corpo de um Snatcher morto foi refeita e censurada na versão Sega CD. O mesmo quanto a cena de um cachorro agonizante e com os orgão internos expostos, teve que também ser refeita.
Uma cena da versão PC Engine, que é muito peculiar, acontece no: Night Club Outer Heaven (Já ouviram este nome em algum lugar?) neste local e na cena onde Isabella esta dançando, uma paródia com vários personagens de filmes de ficção cientifica aparecem na imagem, a Konami então temendo probelmas com direitos autorais, resolveu mudar esta cena e incorporar personagens de sua franquia.
Até mesmo a forma cibernética dos Snatchers teve que ser mudada e redesenhada para não parecer com os robôs do filme: Exterminador do Futuro (Terminator) algumas partes do corpo destas maquinas foram mudadas para cor verde oliva, assim como a cor dos olhos passou de vermelho para verde.
A Konami atribuiu as poucas vendas da versão ocidental de Snatcher, á uma péssima campanha da Sega em cima do jogo. Dois anos mais tarde, o Sega Saturn lançou uma versão de Snatcher á seu console, irônicamente esta versão não ganhou uma versão ocidental ( teria sido birra da Konami quanto ao ocorrido?). O mais estranho é que indiretamente isto também afetou a Sony que não lançou uma versão ocidental de Snatcher, mesmo com o sucesso de seu console e alguns jogos orientais no ocidente.
SEMELHANÇAS ENTRE: BLADE RUNNER E SNATCHER:
Los Angeles/Neo Kobe City:
A Los Angles de Blade Runner comparada com a imagem de Neo Kobe City de Snatcher tem muitos pontos em comum: A poluição, os prédios, as luzes e principalmente o neon de algumas construções ( em Blade Runner até alguns guarda chuvas eram feitos de neon).Police HQ / Junker HQ:
O Distrito policial que Deckard é levado no começo do filme Blade Runner, tem uma forte semelhança com o quartel general da J.U.N.K.E.R..Spinners / Turbocycles:
Os veículos Spinners do filme Blade Runner inspiraram os Turbocycles de Snatcher, até o modo de propulsão dos dois veículos são idênticos.Rick Deckard / Gillian Seed:
Bladerunners / Runners
No jogo os "Junkers"que devem caçar e elminar os Snatchers são chamados de Runners. Eta talvez seja a referência mais direta e escancarada com Blade Runner.
Snake's Scale:Ridley Scott/ Ridley Scotty:
Durante o jogo outra referência direta á Blade Runner, desta vez ao nome do diretor do filme, é a pessoa que encontra Isabella Velvet, cujo nome é Ridley Scotty.
VideoPhones:
Elimination:
Um outro detalhe um tanto bizarro vindo de Blade Runner e incorporado á trama de Snatcher foi a morte de Freddie Neilson por Randon em Snatcher em circunstâncias semelhantes á de Leon por Rachael em Blade Runner. Em que o assassino acaba assassinando um dos seus para manter as aparências ou como queima de arquivo, no caso de Random sendo um Snatcher e Rachael sendo uma replicante.
http://www.snatcher.co.uk/
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